miércoles, 9 de noviembre de 2016
paginas web para la descarga de vectores gratuitos
Descarga
de vectores gratis.
Tebaev “Texhuacan”
Hecho por: Sinaí ayohua Méndez
páginas web para Descargar Vectores
Gratis.
¿Qué son los vectores?
Los archivos vectoriales
son unos de los recursos más buscados. No solo sirven para conseguir diseños de
calidad, a veces pueden ser una buena fuente de inspiración.
Cuando se trata
de encontrar y descargar vectores gratis en la web,
Google es sin duda la primera opción que todos elegimos. A pesar de ello, los
resultados que arroja no siempre están acorde con lo que estamos buscando. Por
lo tanto lo más conveniente es recurrir a servicios especialmente pensados
para descargar vectores, y si son gratis, mejor.
|
Nosotros hemos hecho
una pequeña recopilación de las mejores páginas web para descargar vectores
gratis. Algunos de estas webs también ofrecen la posibilidad de subir tus
propios vectores y compartirlos con la comunidad. De esta forma se va creando
grandes cantidades de archivos vectoriales gratuitos.
Contenido
Webs para descargar imágenes vectoriales
gratis:
La descarga de vectores
Conseguir recursos de
diseño totalmente gratuito y de calidad no siempre es fácil. Los
profesionales del mundo del diseño gráfico requieren muchos recursos para
conseguir agilizar su trabajo y hacerlo más productivo y creativo y los
vectores son una de los elementos más utilizados.
El primer sitio del
listado ofrece en sus web diferentes archivos de diseño. Cuenta con una sección
específica para todo tipo de vectores de calidad y que son totalmente
gratuitos.
Se trata de una
comunidad online basada en vectores de arte donde podemos encontrar gráficos
vectoriales gratis y de gran calidad. Aquí puedes encontrar una colección
de vectores bastante extensa y con la ventaja de que es un sitio que está en
español. También se ofrecen vectores de iconos, patrones vectoriales e incluso
imágenes vectoriales patrocinadas.
Una web en la que se
vende todo tipo de vectores. Dentro de ella cuenta con una sección en la que
ofrece una buena cantidad de vectores gratuitos para descargar.
Un sitio orientado al
diseñador gráfico que además de vectores de arte gratuitos también se pueden descargar
fuentes gratis, brochas, patrones y estilos de capa para Photoshop. El
sitio recopila algunos de los mejores vectores gratis disponibles en otras
plataformas. De hecho cuentan con más de 2.000 gráficos para que los
interesados puedan disfrutar de ellos.
A pesar de no tener
una extensa colección de vectores gratis, sí destaca por ofrecer los vectores
gráficos de más calidad. La web además incluye un cuadro de búsqueda desde
el que podemos buscar vectores por palabras clave. Otra posibilidad
es buscar por las diferentes categorías disponibles que van desde abstractos,
negocios, paisajes, comida, educación y celebraciones. También se pueden
utilizar filtros para mostrar primero los vectores más recientes, los más populares
o los vectores mejor calificados. Incluso se puede buscar especificando el
formato de imagen como JPG, TIFF o PNG.
Uno de los sitios web
que ofrece mejores imágenes vectoriales de gran calidad. Sus diseños son
diferentes pero navegando por su web se pueden encontrar auténticas joyas.
Una de las
mejores páginas web para descargar vectores gratuitos de alta calidad y
al igual que el sitio anterior, también se incluye una función de búsqueda con
palabras clave. Lo mejor es que está en español lo que facilita enormemente la
tarea.
Los usuarios también
pueden especificar que se muestren los vectores más recientes, los vectores
mejor calificados o incluso que se muestren de forma aleatoria. Aquí puedes
encontrar vectores gratis de personas, vectores de cráneos, vectores de
colores, vectores de iconos y de muchas otras temáticas. Por calidad de sus
descargas y por estar en español, una de las más recomendables.
Para concluir, hay que hablar de
GreatVectors que ofrece una gran cantidad de diseños propios. En la actualidad
este sitio cuenta con más de 1.000 vectores gratis en una enorme variedad de
categorías como animales, negocios, caricaturas, ordenadores, comida y bebida,
naturaleza, personas, objetos y más. Desde la página de inicio se muestra la
miniatura de cada uno de los vectores junto con su correspondiente categoría,
los usuarios pueden simplemente hacer clic en la imagen para acceder a la
página de descarga.
Muchos diseñadores gráficos buscan descargar
vectores gratis para utilizar en programas como ilustrador, Photoshop,…
Encontrarlos a través de estas cinco páginas web es mucho más sencillo.
miércoles, 19 de octubre de 2016
registro de marcas
Registro
de Marcas:
Tebaev”TEXHUACAN”.
Hecho
por Sinaí Ayohua Méndez. 5”A”
Registro
de Marcas
Registro de
Marcas en México:
• Qué
es una marca: es cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de
manera exclusiva uno o varios productos comerciales o servicios ya que puede
estar formada por cualquier signo, palabra, denominación, figura, forma
tridimensional, logotipo, diseño, combinación de colores, de números, de
letras, siempre y cuando sea visible, distintivo, original, novedoso, singular,
único, especial, inconfundible y de fácil reconocimiento; y por tanto
susceptible o capaz de identificar los productos o servicios a los cuales se
aplica o se trata de aplicar, frente a todos los de su misma especie, tipo,
género o clase.
• Para qué
sirve: El símbolo de una marca registrada puede ser una palabra o frase, una
imagen o un diseño, y el uso del mismo sirve para identificar un producto o
servicio que sólo le está permitido a la persona física o jurídica que ha
realizado el registro de dicha marca o la que esté debidamente autorizada por
quien la ha registrado.
• Qué
protege: Una marca registrada determina la identidad gráfica/física/operativa
de un producto o servicio. Incluye elementos gráfico-visuales propios que
diferencian el artículo de sus competidores, por lo tanto, el proporcionándole
cierta identidad en el sector comercial es fundamental por lo que al tratarse
de una Marca registrada y protegida por las leyes correspondientes origina que
sea exclusiva.
Cómo
se realiza el registro de marca en México:
A través de
nuestro portal puedes realizar tu registro de marca en México, de la forma más
fácil, rápida y económica.
Puedes iniciar el trámite desde tu domicilio en cualquier punto del país y pagar con tu Red Compra o Tarjeta de Crédito.
Sólo deberás cumplimentar 3 simples pasos y nosotros nos encargaremos de todo lo demás.
Puedes iniciar el trámite desde tu domicilio en cualquier punto del país y pagar con tu Red Compra o Tarjeta de Crédito.
Sólo deberás cumplimentar 3 simples pasos y nosotros nos encargaremos de todo lo demás.
1 Chequeo de
Viabilidad
Verificamos
si la marca que deseas registrar cumple con los requisitos legales y no existen
registros similares previos.
2 Ficha de
Cliente
Ingresas tus
datos personales, ya sea a través de nuestro sitio web o telefónicamente y el
sistema te envía la factura a tu Email.
3 Instrucciones
Luego de
acreditado tu pago, el sistema te envía automáticamente un instructivo con la
documentación que deberás enviarnos firmada.
4 Inicio del
Expediente
Luego de
recibir tu documentación firmada, uno de nuestros abogados especialistas en
Derecho Marcario iniciará tu expediente ante la autoridad gubernamental
correspondiente.
5 Seguimiento
del Trámite
El abogado a
quien se asigne tu solicitud hará el debido seguimiento del trámite, llevando
adelante todas las acciones legales necesarias para obtener la concesión de tu
registro.
6 Envío de
Título
Luego de
completado el trámite y obtenida la resolución de concesión, te enviaremos el
correspondiente título de marca ya sea en formato electrónico o por correo
postal.
Registro de Marcas IMPI:
El registro de marca es
muy importante para todas las empresas, ya
que da identidad a su empresa para ir formando y dando prestigio a sus
productos o servicios.
Al registrar su marca obtendrá:
·
Derecho
de utilizar el símbolo ® o MR
·
Su marca se
convierte en un activo intangible
·
Proteja
su dominio en Internet
·
Derecho
de exigir indemnización de daños y perjuicios por el uso de su marca
·
Puede
vender su marca u otorgar licencias de uso y franquiciatar
El IMPI es el Instituto
Mexicano de la Propiedad Industrial y, en el país, es el único organismo con la
facultad legal de otorgar o rechazar el título de propiedad de marcas y
patentes. Es un organismo descentralizado y, económicamente, depende meramente
de los trámites que gestiona.
Registro
Básico, Asesoramiento Profesional, Registro de Marca, Registro de Logotipo,
Envío de Título, Trámite Urgente
Precio Normal
$ 7,000.00, Esta Semana $ 4,900.00, Registro Avanzado
Asesoramiento
Profesional Registro de Marca Registro de Logotipo
Envío de
Título Trámite Urgente
Precio Normal $ 7,800.00
Esta Semana $ 5,460.00 Registro Premium
Asesoramiento
Profesional Registro de Marca Registro de Logotipo
Envío de
Título Trámite Urgente
Precio Normal $ 9,800.00 Esta Semana
$ 6,860.00
¿Cuánto
cuesta registrar una marca?
Los derechos que hay que pagar al Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial por el estudio de una solicitud nacional para el registro de una marca hasta la conclusión del trámite o, en su caso, la expedición del título son de $2,303.33 más IVA. Por la renovación de un registro de marca nacional, por cada clase, hay que pagar $2,433.41 más IVA. Esto no incluye los honorarios de un abogado, quien te puede ayudar no solo a hacer el trámite sino las búsquedas correspondientes y a orientarte sobre cómo tener mejores posibilidades de éxito en el trámite de registro.
Los derechos que hay que pagar al Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial por el estudio de una solicitud nacional para el registro de una marca hasta la conclusión del trámite o, en su caso, la expedición del título son de $2,303.33 más IVA. Por la renovación de un registro de marca nacional, por cada clase, hay que pagar $2,433.41 más IVA. Esto no incluye los honorarios de un abogado, quien te puede ayudar no solo a hacer el trámite sino las búsquedas correspondientes y a orientarte sobre cómo tener mejores posibilidades de éxito en el trámite de registro.
Apoyos Gubernamentales
El
Gobierno Federal cuenta diversos programas de apoyo para el desarrollo de
proyectos empresariales y productivos, estos programas otorgan apoyos complementarios,
subsidios y créditos para incentivar el crecimiento y desarrollo económico y
social.
La
información presentada en esta página es de carácter informativa, para conocer más
a detalle los fondos
gubernamentales puedes acceder a www.gob.mx


Instituto Nacional de Emprendedor
Apoyos del Fondo Nacional Emprendedor para
Emprendedores y MIP y Mes, hasta el 100% del proyecto
Y $30,000,000.00
-
Sectores Estratégicos y de Desarrollo Regional
- Desarrollo Empresarial
- Emprendedores y Financiamiento
- MIPyMEs
- Incorporación de la Tecnologías
de la Información
Innovación,
Investigación y Desarrollo Tecnológico
Apoyo hasta por el 75% del Proyecto y $36,000,000.00
- INNOVAPYME, INNOVATEC y PROINNOVA
- Diseños y Prototipos
- Estudios e Investigaciones
- Patentes y propiedad
intelectual
- Equipo de cómputo y de laboratorio
Fomento
de la Exportación
Apoyo hasta por $450,000.00
-
Certificaciones y Registros de Marca Internacional
- Envío de Muestras al Extranjero
-
Estudios Especializados
-
Eventos Promocionales y Ferias Internacionales
- Mercadotecnia para exportación
-
Viajes y Encuentros de Negocios
Incentivos para la
Comercialización Agroalimentaria.
Apoyo hasta por el 100%
del proyecto y $2,000,000.00
- Certificación de
Calidad, Sanidad e Inocuida
- Campañas de promoción
Nacional e Internacional
-
Misiones Comerciales
-
Ferias, Eventos y Exposiciones Internacionales
-
Gestión y Trámite de denominaciones de origen
Fomento de Agronegocios
Apoyo hasta por el 70% del proyecto y $100,000,000.00
- Infraestructura, Equipamiento y Maquinaría
- Bio-Energéticos, Energías Renovables y Bio-Economía
- Agroparques
- Agronegocios
URL:
http://www.colaborativo.com.mx/servicios/financiamiento-y-apoyos-gubernamentales/
martes, 11 de octubre de 2016
lunes, 26 de septiembre de 2016
CorelDraw
x7
hecho por:sinai
ayohua mendez.
quinto semestre grupo"A"
CorelDraw x7
La interfaz del programa:
Corel Draw es un programa de diseño de calidad te
ofrece opciones de uso fácil y rápido además de que es práctico y por si fuera
poco es gratuito. Sin embargo, la Pantalla de inicio no es
propiamente la interfaz del programa. Es decir, no es el conjunto de
herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar
CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante
para saber cómo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y
para qué sirven. Es, digamos, el primer pasó para dominar cualquier programa
informático.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.
Sin embargo, a su vez, todos los espacios de
trabajo son personalizables, como veremos más adelante. Es decir, podemos
añadir o eliminar elementos de las distintas barras y/o ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es
la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada,
representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del
dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener
a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
Un detalle a considerar en la interfaz de esta
versión es que los elementos que contienen mejoras o son novedosas, están
resaltadas de color rosa oscuro, como veremos en las distintas imágenes de este
curso.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la
interfaz de CorelDraw X7.
Las barras
#La barra de título
La barra de título contiene el nombre del
programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha
guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha
están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la
izquierda de estos botones, está el botón que permite iniciar sesión con
nuestra cuenta de Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos
adquirido el programa, compra o suscripción.
# La barra de menús
La barra de menús contiene
las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en
CorelDRAW X7.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de
estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde
los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente
punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica
que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la
tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt
+ a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una
combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por
ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez,
podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús
contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata
al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del
comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para
ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el
menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el
puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más opciones
para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la
derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir
imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la
opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que
tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos
suspensivos.
Por ejemplo, en el
menú Archivo, Abrir...
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (V)
# La barra estándar
La barra de botones estándar
contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de
las operaciones más habituales,
como Guardar, Abrir o Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en
un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
# La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se
encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada
en la barra de herramientas. Allí se observan las distintasopciones de
configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos
nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la
página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las
reglas, etc.
# La barra de Herramientas
La barra de Herramientas se encuentra de forma
predeterminada en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas
para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas
de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus
ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la
modificación del dibujo.
También posee menús laterales que son
barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la
barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el
que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega dicho menú lateral mostrando más herramientas.
Por ejemplo, la herramienta Mano
alzada contiene el siguiente menú lateral. Si en él escogemos, por
ejemplo, Polilínea, entonces la herramienta que se presentará en la barra
será Polilínea hasta que se escoja otra distinta de este menú.
.
#La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.
# Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de
controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de
diálogo, pueden mantenerse abiertas mientras trabajas en un documento para
acceder a las operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en
cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre
los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la
ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen
espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño par de triángulos que se
encuentran en la parte superior derecha de la ventana acoplable.
Introducción a CorelDRAW X7 (VI)
1.6. Personalización de la Interfaz
Si observas con cuidado la interfaz de CorelDRAW
X7, verás que a la derecha de la barra de propiedades, en la parte inferior de
la barra de herramientas y en la parte inferior también de las fichas de las
ventanas acoplables, hay un signo más dentro de un círculo como es de esta
imagen . Este botón sirve para personalizar las respectivas barras. Al
pulsarlo, aparece una ventana con todos los botones que podemos añadir y/o
eliminar de la barra correspondiente. En el caso de las ventanas acoplables la lista
de opciones es más o menos larga, por lo que una vista recortada se ve así:
Como es fácil deducir, se pueden activar o
desactivar las ventanas acoplables que están visibles en la interfaz haciendo
clic en la casilla de verificación a la izquierda del título de cada ventana.
A su vez, si hemos añadido o eliminado diversos
elementos a las distintas barras de CorelDRAW, personalizando su interfaz,
entonces podemos grabar esa configuración como un nuevo Espacio de trabajo.
Para ello, debemos ir al menú Ventana, selección la opción Espacio de
trabajo y luego utilizar la opción Nuevo.
Lo que abrirá un cuadro de diálogo para indicar el
nombre del nuevo Espacio de trabajo que estamos creando, el cual se añadirá a
la lista de Espacios de trabajo del propio programa.
Unidad 2. Operaciones básicas (I)
2.1. Crear un dibujo nuevo
Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW
utilizando la opción de menú Archivo-Nuevo, Documento nuevo de
la Pantalla de inicio o bien con el botón Nuevo de la barra
de herramientas estándar. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de
diálogo que nos permite establecer las propiedades del documento, es decir, su
nombre de archivo, el tamaño del papel, el modo de color (al que nos
referiremos más adelante), la resolución de la representación en pantalla y el
modo de previsualizaición.
Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco
en nuestra área de dibujo.
2.2. Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes
hacerlo de diversas formas:
# A través de la Pantalla de inicio,
utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...
# Mediante el menú Archivo y la
opción Abrir o
# Haciendo clic en el botón Abrir de
la barra de herramientas estándar.
Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de inicio
muestra una lista de archivos abiertos recientemente, de modo que si deseamos
abrir un archivo de esta lista, es suficiente con hacer clic en él. Al
señalarlo, podemos ver una imagen preliminar del archivo.
La opción Abrir otro... muestra la
ventana típica de Windows que sirve para navegar entre los discos y carpetas de
nuestras unidades de almacenamiento para elegir un archivo. Como es la misma
que se muestra al seleccionar el menú Archivo-Abrir, veámosla en ese
punto.
Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el menú
Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y
luego haz clic en la opción Abrir.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo.
Esta ventana es común a todos los programas que funcionan con Windows. Puede
variar ligeramente en función de la versión del Sistema Operativo, sin embargo,
su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las unidades de
almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora, pueden
residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los
archivos correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o
bien dar un solo clic y luego pulsar el botón Abrir.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón
Abrir:
a) Haz clic en el botón Abrir
de
la barra de herramientas estándar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos
de hacer referencia.
Unidad 2. Operaciones básicas (II)
2.3. Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW
X7, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste
como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos
pasos.
Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar
las fichas de documento que se encuentran en la barra que está sobre el área de
dibujo. Observa que al final de las fichas hay un botón con el signo Más, al
pulsarlo te abrirá un dibujo nuevo.
Alternativamente, podemos usar el
menú Ventana, el cual muestra una lista de los archivos abiertos. De nueva
cuenta, un clic en cualquier ítem de la lista nos presentará el dibujo
correspondiente.
Un tercer método para trabajar con varios archivos
a la vez es disponer de ellos en pantalla en Cascada, como un Mosaico
horizontal o como un Mosaico Vertical. Quienes utilicen monitores
grandes podran beneficiarse de esta característica. Estas opciones también se
encuentran en el menú Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A
su vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio
dedicado a cada dibujo. En este caso, crea tres ventanas y sobre éstas ubica
dos fichas, de modo que es más fácil trabajar con múltiples archivos y conmutar
entre ellos.
Una característica nueva e interesante de CorelDRAW
X7 es la posibilidad de ubicar la ventana de un dibujo fuera de la interfaz del
propio programa. Esto nos sirve para verlo, por ejemplo, en el espacio de un
segundo monitor conectado a nuestro ordenador. Para ello, hay que arrastrar la
ficha de su título fuera de la interfaz y soltarlo en su nueva posición. Las
herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con lo que el
espacio de dibujo se maximiza.
Claro que si te resulta más fácil trabajar con
varios dibujos utilizando un sólo archivo, entonces puedes crear varias páginas
dentro del mismo utilizando los controles de página que se encuentran en la
parte inferior de la ventana de documento.
Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de
Páginas .
Si haces clic en el botón que está a la
derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás
visualizando.
Si haces clic en el botón que está a la
izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás
visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en
un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy
grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de
trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un
medio externo.
2.4. Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW
X7, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la
opción Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no
importa cual de las dos opciones del menú Archivo selecciones, ya
que ambas te van a abrir la misma ventana deGuardar dibujo, porque el
documento aún no tiene nombre.
La ventana para grabar documentos es muy similar a
la que utilizamos para abrirlos. Te permite seleccionar la unidad de
almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da además información sobre el
perfil de color utilizado e inclusive permite añadir algunos datos opcionales
más, como un tema y un título. Realmente pensamos que no debes tener ningún
problema en su uso. El botón Guardar graba el documento en la unidad
seleccionado y cierra el cuadro de diálogo.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios
a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si
seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará
directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo
guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la
ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo
original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que
le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes
seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el
botón Guardar .
2.5. El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar
el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta
herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.
Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes
seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero
también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros
botones de la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón
podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que
tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas
clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic,
el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón
disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas
seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic
en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el
botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes
aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la
herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto
que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom
alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres
es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto
que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos
a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que
deseas ver más cerca y haces clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite
ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando
trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos
"pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la
vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla,
como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la
página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la
página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se
encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra
herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite
controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz
clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la
parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos
explicados puedes realizar el Ejercicio
sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
Unidad 3. Crear Objetos (I)
En esta unidad aprenderás a crear distintos
objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como descubrirás,
CorelDRAW permite la creación de formas fácilmente, ya que muchas de ellas
están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
3.1. La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la
herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.
Para crear rectángulos, primero
selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma
deseada.
Para crear un cuadrado,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclasCtrl + Shift mientras arrastras el
ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3
puntos el cual aparece cuando dejamos pulsado el botón de rectángulo
en las herramientas de dibujo .
Para crear un rectángulo de 3 puntos,
primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y
luego tienes que definir la altura que deseas.
A su vez, al seleccionar la
herramienta Rectángulo, o un rectángulo ya creado, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el
objeto que podemos cambiar.
Veamos algunas de estas propiedades, aunque
volveremos a algunas de ellas cuando modifiquemos la forma de los objetos.
Si observas con atención, la barra de propiedades
está dividida en secciones a través de una línea tenue. Por tanto, veamos cada
sección de la barra. En los próximos objetos a dibujar, iremos omitiendo las
propiedades que son iguales y que ya hayamos explicado.
La primera sección de la barra propiedades para el
rectángulo es la que permite establecer la posición del mismo con toda precisión
respecto a los bordes de la página.
La distancia respecto al borde izquierdo se indica
con el valor de X, la distancia respecto al borde superior se establece a
través del valor de Y. Ambos valores tienen como punto de referencia el centro
del rectángulo, tal y como se indica en el esquema de la izquierda. Sin
embargo, podemos hacer clic en algún otro punto y ésa será la referencia para
establecer las distancias de X y Y.
La siguiente sección nos permite indicar los
valores de la dimensión horizontal y vertical del rectángulo. Si seleccionamos
un rectángulo ya creado, con estos controles podríamos modificar su tamaño, ya
sea indicando nuevos valores o modificando su porcentaje. Si hacemos clic en el
candado, éste se mostrará abierto o cerrado. Un candado cerrado significa que
al modificar el tamaño horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se
modificará automáticamente para mantener la proporción de su forma.
El control de la siguiente sección es bastante
simple. Permite dar un valor de inclinación al objeto. Por tanto, si queremos
que nuestro rectángulo quede inclinado en un ángulo de 45°, basta con indicar
ese valor ahí.
Enseguida al control anterior, tenemos dos botones
que modifican el objeto dibujado simplemente creando un reflejo horizontal o
vertical del mismo. El concepto es simple: Si el rectángulo está inclinado 45
grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda inclinado 45 grados a
la izquierda.
Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas
propiedades son exclusivas de ciertos tipos de objetos. La sección siguiente es
de esos casos, pues sólo aplica a los objetos que tienen vértices, como los
rectángulos y sirve, precisamente, para modificar su forma.
Los primeros tres botones determinan la nueva forma
que le podemos dar a los vértices de un rectángulo: Redondeada, festoneada o
con bisel. Las cuatro cajas de valores siguientes corresponde a los vértices
del rectángulo y en ellos se indican el radio (si vamos a redondearlos o
festonearlos) o el ángulo si van a formar un bisel. El candado indica que los
cuatro vértices son iguales. Si hacemos clic en él, quedará abierto y cada
vértice podrá tener un valor distinto a los demás. El último botón debe estar
activo si queremos escalar (modificar el tamaño) del rectángulo y que dicho
radio o ángulo de los vértices se modifique proporcionalmente.
La siguiente sección nos permite establecer el
grosor del borde del objeto, en este caso los rectángulos. Ésta es una
propiedad que veremos en detalle un poco más adelante.
El botón solitario de la siguiente sección
determina cómo se comporta el objeto dibujado cuando hay texto, ya sea
ubicándose atrás, sobre éste, o bien fluyendo alrededor con diversos criterios.
Los dos botones de la sección siguiente de la barra
de propiedades de los rectángulos nos ayudan a ubicar un objeto en una capa:
adelante o atrás de otros objetos con los que se traslape.
Finalmente, tenemos un botón que modifica el
comportamiento de la herramienta de edición de forma sobre el objeto. Este tema
se estudiará más adelante.
Unidad 3. Crear Objetos (II)
3.2. La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la
herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.
Para crear elipses, primero
selecciona la herramienta Elipse . Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse de la forma deseada.
Para crear un círculo,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3
puntos que, igual que en el caso del rectángulo, aparece cuando mantenemos
pulsado el ratón sobre el botón de la Elipse.
Para crear un elipse de 3 puntos,
primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la su línea de centro, y
luego tienes que definir la altura que deseas.
Por su parte, la barra de propiedades de las
elipses tiene la siguiente apariencia predeterminada.
Como se puede ver, esta barra comparte muchas
propiedades con los rectángulos, como la posición, las dimensiones y el ángulo
de inclinación. Pero tiene un conjunto de botones que son específicos al
objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos
elípticos.
El primer boton especifica que se van a dibujar
elipses (o círculos con la tecla Ctrl). El segundo permite dibujar
sectores elípticos, como los de la siguiente imagen:
Un sector de este tipo tiene un ángulo cuyo valor
0" corresponde al Este en una rosa de los vientos, gira en sentido
contrario a las manecillas del reloj y concluye en el ángulo especificado en la
barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene entonces un valor
inicial de 0° y un final de 270°, el segundo 0° y 133° y el último 0° y 288°.
El tercer botón permite dibujar segmentos de arco.
Si los dibujamos en combinación con la tecla Ctrl, entonces serán
segmentos de arco circulares, de lo contrario serán segmentos de arco
elípticos. El punto inicial y final del ángulo que abarca el segmento de arco
también estará determinado por los valores de la barra de herramientas.
Finalmente, el último botón de esta sección
simplemente determina el sentido en el que el valor de los ángulos de los
sectores y los arcos es positivo. De modo predetermina es en sentido contrario
a las manecillas del reloj. Si el botón está activado, entonces será en el
mismo sentido de las manecillas.
Unidad 3. Crear Objetos (III)
3.3. La Herramienta Papel gráfico
En la barra de Herramientas, al desplegar el
submenú del botón Polígono, encontrarás la herramienta Papel
gráfico como en la imagen siguiente.
Puedes crear un cuadriculado.
Primero selecciona la herramienta Papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas
que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de
objetos que podemos establecer.
Como es fácil intuir, se trata de cuatro
propiedades simples. En la primera sección, modificamos el número de filas y
columnas como ya habíamos indicado. En la segunda sección establecemos el
grosor del borde. En la tercera indicamos el estilo de línea del menú
desplegable.
Finalmente, tenemos un botón (desvanecido) que
sirve para cerrar segmentos de línea abiertos y el ya mencionado botón con el
que indicamos cómo se va a combinar el objeto con texto.
Unidad 3. Crear Objetos (IV)
3.4. La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la
herramienta Polígono , junto con otras que aparecen al desplegar el
submenú y que veremos en los siguientes apartados.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
Como ya sabemos, tenemos primero los controles de
posición, de dimensión, de inclinación y los botones que reflejan horizontal y
verticalmente los polígonos. Enseguida tenemos un control específico que nos
permite establecer el número de lados del polígono antes de dibujarlo.
El resto de los controles ya los revisamos antes.
Unidad 3. Crear Objetos (V)
3.5. La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales:
simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de
manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales
logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se
expande hacia fuera, así como el número de revoluciones de círculo completo que
se dibujan en espirales nuevas.
En la barra de Herramientas, encontrarás la
herramienta Espiral
en
el mismo submenú donde están los polígonos.

Puedes crear un espiral simétrica,
primero selecciona la herramienta Espiral . Selecciona en la
barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
espiral de la forma deseada. Si deseas que quede proporcional, presiona la
tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral
logarítmica, selecciona la herramienta Espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral
(este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El
objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la
tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar.
Como podemos ver, la primera sección permite
establecer el número de revoluciones. De forma predeterminada está en 4 .
Los dos botones siguientes permiten seleccionar entre espirales simétricas y
logarítmicas. A su vez, si se seleccionan las logarítmicas, tenemos el factor
de incremento que por default es igual a 100 . Después tenemos el grosor
de línea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final de la línea,
así como el estilo de la línea en sí.
Finalmente, el último botón une el punto final e
inicial de la línea (en este caso de la espiral), para que sea una curva
cerrada. Por tanto, una espiral logarítmica cerrada se vería así:
Unidad 3. Crear Objetos (VI)
3.6. La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de
estrellas: estrellas uniformes y estrellas complejas. Las estrellas uniformes
son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen lados que se cruzan
y al rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.
En la barra de Herramientas, ambos tipos
de Estrellas en el siguiente submenu:
Para crear una estrella,
selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de
puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.
Obtendras una estrella uniforme.
Para crear una estrella compleja,
selecciona la Herramienta de Estrella compleja , selecciona la
cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma
deseada. Obtendras una estrella compleja.
La barra de propiedades para las Estrellas uniformes
es la siguiente.
Como es fácil notar, las propiedades específicas
para este tipo de objeto de dibujo son el número de puntas y el perfilado.
Para el caso de las estrella complejas, estas
propiedades no cambian realmente
Es interesante señalar que una vez que hemos
dibujado cualquiera de ambos tipos de estrella, es posible seleccionarla y
modificar estos valores en la barra de propiedades, de modo que la estrella se
va modificando interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una estrella compleja
con relleno (que será un tema que veremos más adelante), ofrece fácil y
rápidamente, un efecto interesante.
Unidad 3. Crear Objetos (VII)
3.7. Formas básicas
En el mismo submenú que hemos venido utilizando en
este capítulo encontramos un conjunto de formas preestablecidas muy útiles. Se
trata de las Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de orla y de
notas, tal y como podemos ver en la sección inferior del menú de la siguiente
imagen.
Si seleccionamos Formas básicas y
enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando el ratón en el área de
dibujo, lo que obtenemos es un paralelogramo como el siguiente:
De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta herramienta, debemos seleccionar el botón correspondiente, el cual se llama, curiosamente, Formas perfectas.
El submenú que se despliega es el siguiente:
Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar
que algunos de estos objetos tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, al que
podemos arrastrar con el ratón para editar el objeto.
Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas
formas comparten con el resto de los objetos propiedades como el estilo y
grosor de la línea de contorno.
Resumiendo, puedes crear una forma
básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el
estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el
dibujo a tu gusto.
Unidad 3. Crear Objetos (VIII)
3.8. Formas de flecha
Abajo de las Formas básicas, en el mismo
submenú, encontramos las Formas de flecha .
Igual que en el caso anterior, en su respectiva
barra de herramientas tenemos un botón con el que podemos elegir entre sus
diversas opciones. El resto de las propiedades son las mismas que otros
objetos: posición, dimensiones, grosor de línea, etcétera.
Unidad 3. Crear Objetos (IX)
3.9. Formas de diagrama de flujo
Las Formas de diagrama de flujo sirven
para esquematizar procedimientos o algoritmos. En informática permiten
presentar de forma gráfica la secuencia de órdenes o eventos de un programa.
Consta de diversos signos conectados entre sí con flechas, cada símbolo tiene
un propósito específico en la representación de las etapas de un proceso.
Cuando construimos un diagrama de flujo, debemos utilizar los símbolos
apropiados y completarlos con textos que describan cada paso. De ese modo,
cualquiera puede interpretar fácilmente lo que el diagrama quiere decir.
Como es previsible, cuando seleccionamos esta
herramienta del submenú, la barra de propiedades muestra un botón donde podemos
seleccionar alguno de los diversos símbolos de los diagramas de flujo.
No es objetivo de este curso estudiar diagramas de
flujo, por supuesto. Lo que en todo caso cabe mencionar aquí es que el
procedimiento para crear y modificar formas relativas a los diagramas de flujo
con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de las formas que
hemos estudiado hasta ahora.
Después de los símbolos de diagramas de flujo, en
el submenú tenemos las Formas de orla
Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, más el botón con el que podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.
Al igual que en las otras formas, puedes
seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda
que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.
Unidad 3. Crear Objetos (X)
3.11. Formas de notas
Finalmente, tenemos las Formas de notas .
Como es previsible, también tiene un botón en su
respectiva barra de propiedades con el que podemos elegir entre varias
opciones.
En resumen, podemos establecer su posición,
dimensión, inclinación, reflejo, grosor, ajuste de texto y posición de capa con
la barra de propiedades. A su vez, muchas de estas formas muestran un glifo de
color rojo que nos permite editarlo a través de la herramienta de forma tal y
como veremos más adelante.
Para practicar los distintos aspectos
explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio
sobre crear objetos.
Unidad 4. Trabajar con objetos (I)
4.1. Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza
la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos
de objetos. Es el primer botón de la barra de herramientas .
Depende de las propiedades que tenga el objeto, la
forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
|
Pulsa sobre...
|
Un objeto relleno
|
Cualquier punto del objeto
|
Un objeto no relleno
|
El filete o borde del objeto
|
También podemos seleccionar uno o varios objetos,
arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe
seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de
tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo
identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo
cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro
del cuadro de selección.
Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos
específicos entre otros varios, entonces debemos hacer clic en cada uno de
ellos al tiempo que pulsamos la tecla Shift. Observa con atención la
siguente imagen.
Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego,
pulsando Shift, hemos hecho clic en el círculo azul. El cuadro de selección y
sus ocho manejadores (también llamados anclas) aparentemente también abarca el
rectángulo verde. Sin embargo, éste no forma parte de la selección. Para
distinguir a los objetos que forman parte de un grupo de selección, CorelDraw
muestra sus nodos, de los cuales hablaremos más adelante. En la imagen están
señalados con flechas. El rectángulo verde no presenta ningún nodo, por tanto,
podremos darnos cuenta que no forma parte de la selección y no sufrirá ningún
cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos
los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar
entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el
menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los
objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye
tanto objetos de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que
hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de
los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías
que hay en el documento. Puede servir para borrar de una sola vez todas las
líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los
nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta
herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que
vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados
por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos)
unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que
forman a los objetos.
Unidad 4. Trabajar con objetos (II)
4.2. Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los
puedes mover señalándolos con el cursor hasta que éste se convierta
en una cruz, entonces puedes hacer clic y arrastrar el ratón hasta la posición
que desees para el objeto. Un objeto seleccionado también cambia su posición
cuando pulsamos las teclas de cursor que se muestran en la imagen.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero
antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la
opción del menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al
menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos,
el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo
pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.
Estas son unas de las tantas herramientas que corel
nos ofrece
url:
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x7/index.htm
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